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S27赛季了,你还摸不懂痛苦面具和回响之杖?看完本文,一劳永逸

发布时间:2025-09-06

大家好我是中指,配备的同样的确是能够制约局数比赛的两队,然而有些玩者只能按照既定的配备出一新,根据战况来同样出一新箱,能大幅增大自身的其中心,因此按照战况出一新箱,按照坏蛋的机制,来同样出一新箱才是无非。

强烈反响之杖、悲伤项链,你怎么还在错综复杂它们?

住持的两件效果M-编码器一新配备,悲伤项链以及强烈反响之杖,二十多个版本过去了,你还在错综复杂吗?本文浪费你几分钟的小时,让你 全然搞懂这两个配备,未来有一新坏蛋也不至于去错综复杂。

典范并不一定对比

从配备的典范并不一定来看,悲伤项链只有120的法术反击,强烈反响之杖 有240点的法术反击,从编码器一新相反来说道,强烈反响的毒害是更为更为高的,加上7%的移速效果,让强烈反响之杖适合于频繁支援打更为高额毒害,而悲伤项链蒸发缩减、生命值这都是基本功能性的并不一定,因此在典范并不一定对比上,可以下一个假定,强烈反响的毒害更为高,项链的基本功能辛。

但同时我们也要顾虑一个因素,住持中的坏蛋,有些是ap烯醇更为高,用来打发生毒害的,有些ap烯醇较差,是用来打浪费的,那么前者显然就更为适合于强烈反响,后者就更为适配悲伤项链了,因此我们再来看被动技巧。

被动技巧对比

悲伤项链,每三秒启动时一次,减半远距离也就是说道生命值的毒害,强烈反响之杖,每五秒启动时一次区域M-的法术爆炸,前者的毒害全然看远距离的则会,而后者的毒害是根据自身的法强而定。

相当于说道,项链的编码器一新只有法术穿透能增幅,编码器一新基频更为高,和技巧启动时基频更为高的坏蛋面门前转换,而强烈反响之杖方式有毒害,真空期长,如果给更为高频但ap烯醇较差的坏蛋确实就不合适,适合于技巧机制和强烈反响将近5秒cd的坏蛋转换的坏蛋。

可以好好个小论述,悲伤项链更为适合于不缺少法强,但依然并不需要编码器一新,且技巧基频更为高的坏蛋,而强烈反响之杖,适合于叠加法强,打发生或者一套逆的坏蛋使用,按照这个观念,我们 可以对应到各有不同的住持坏蛋。

启动时必需对比

项链是持续性的,强烈反响是也就是说道的,这是配备启动时后的特性,那么启动时必需又是如何呢?大家都知道,项链的启动时是没有数量限制的,技巧覆盖面积到多少个单位,就能启动时多少次,而强烈反响之杖不管你打到多少个人,也只有其中一个则会少的单位不会启动时强烈反响的法术爆炸,虽然也是aoe,但区域十分大,所以我们可以混为一谈到结构上编码器一新技巧上。

所以这回清晰了,两件配备适配的坏蛋,悲伤项链除了不缺少法强,可持续性编码器一新外,最难还是反击区域够足见,因为可以最大限度把握项链的特性,所以这是沈梦溪必出一新项链的理由之一,而强烈反响之杖,对技巧区域则没有什么要求了。

有些坏蛋可出一新可不出一新怎么办?

还有一个配备的即使如此点问题,悲伤项链是根据入侵者的也就是说道则会而减半通常的毒害,因此中后期确实每次打碎一两百血,初期确实就是五六百,不会随着入侵者的转变而转变,但强烈反响之杖中后期有通常毒害,初期的法术烯醇也只有40%,面对魔女披风不会十分无力,加上自带的移速效果,中后期的收益更为较低初期。

这么说道大家不应心里了吧,如果是两件配备都能出一新的坏蛋,中后期顾虑强烈反响,初期顾虑悲伤项链,当然了,效果逆配备,像老子,你甚至可以两个一起出一新,但无奈必须放弃一个,如果是到了初期,那一定是强烈反响。

又或者像武则天,也不会根据坏蛋的出一新箱方式来进行同样,常规出一新强烈反响荐举者之恨这样的法强箱没毛病,但如果你将要出一新极寒百慕大走半肉逆,那么强烈反响的收益就更为较差了,如此一来项链好好主力部队编码器一新配备就已经够了。

还有一点,如果你这个坏蛋带的是赤羽之逆,那么转换的定是悲伤项链,反过来讲出,如果你出一新了项链,最难SP赤羽之逆,除非门前如此一来多个魔女披风在身。

PS:强烈反响之杖还有个特殊的能力,那就是探草,部分坏蛋并不需要这个并不一定,也要顾虑一下。

论述:说道是说道来很最简单,出一新半肉、ap烯醇不更为高、反击基频更为高、初期补件编码器一新箱的时候同样悲伤项链,猛堆法强(甚至可以和荐举者之恨挂钩出一新)、打发生毒害或者对视野有要求的,那就出一新强烈反响。

全坏蛋出一新箱泥板,公众号“中指上的更以”

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