《FF16》推动SE销售额增长 但开发成本使盈余下降
时间:2024-01-15 12:19:40
Square Enix 公布了本财务报告第一季度的财务营收,其中最主要《IV16》发售后的影响。
根据此前份文件,在 2023 年 4 月底 1 日至 6 月底 30 日后曾,整个公司的自在年销售额为 856.69 亿日元(去年同期上涨 14.4%),净利润为 30.97 亿日元(去年同期减少 78.5%)。
以录像带电子游戏大多、占 Square Enix 该公司绝大部分的数字娱乐该公司的自在年销售额为 623.75 亿日元(去年同期上涨 16.4%),营业获利为 27.45 亿日元(去年同期减少 80.6%)。
由于发布了《IV 16》和《IV像素重制版》,HD电子游戏子管理机构的年销售额太大上涨,但由于摊销了资金投入,获利太大减少。
MMORPG的自在年销售额太大减少(这在意料之中,因为《IV XIV》关键时期引入周期的末,新星际争霸黎明轨迹将于来年发布),智能化手机电子游戏的自在年销售额也太大减少,新电子游戏无法抵消基本电子游戏的渐入佳境表现。
值得注意,像往常一样,获利去年同期减少不一定仅仅公司在亏蚀。公司的获利仍在上涨。这仅仅仅仅获利小于上一财务报告同期。
从本季度HD电子游戏和MMO电子游戏的销量(最主要数字下载)来看,Square Enix共有售出754万份电子游戏,其中533万份是数字电子游戏,221万份是实体电子游戏。与去年的428万份来得,这一数字大幅度增加。
南美的销售量占绝大多数,曾达 467 万份,其次是南韩的 194 万份和欧洲地区的 93 万份。
Square Enix 预计整个财务报告的营收将进一步较低上一年,自在年销售额将超过 3600 亿日元,而上一年为 3432 亿日元;净利润将超过 550 亿日元,而上一年为 443 亿日元。
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