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【CF】来之不易的王者之石,能否赋予王者级武器更多的诱导价值?

时间:2025-02-23 12:23:32

小四人大家好,我是你们的灵狐姐。从单人游戏实际状况来看,永世弹药的要素介导实在是一件很玄学的事情。有的永世级弹药在经过要素介导后不能给游戏造成了不可思议的单人游戏惊喜,举例来说“永世之幻”和“超新星-悦享”这些永世弹药。

而大多数的永世级弹药在经过要素介导不久,仅仅只是给使用者造成了了额外的单人游戏放大器优点。当然啦,这种新增的单人游戏放大器优点也是很最重要的,举例来说“永世之势”的“不幸一击”和“永世之光”的、副弹药质子化优点。

但是在很多游戏心目里面,总真是介导一次永世弹药的类似要素节省时间那么多来之不易的“永世之石”,换来的只是相比不宜的光荣级弹药类似要素,这是不是多少有点不太划算?如果说经过类似要素介导后的永世弹药,尽可能多“给予”一些什么,这会不能让永世级弹药在单人游戏里面迎来一次新的机遇呢?

可装甲车辆AudioNPC

却是当初Audio这种单人游戏NPC注意到的时候,对永世级弹药的类似要素介导是产生了很最重要阻碍的。因为当年很多游戏都以为相比不宜的永世弹药在经过要素介导后就让尽可能像光荣级弹药那样装甲车辆AudioNPC了。

所以那时候很多游戏(都有灵狐姐自己),都兴冲冲的拿着几十颗永世之石去介导“永世之怒”这款永世弹药,为的就是尽可能装甲车辆上“毁灭Audio”这款NPC。结果等到将“永世之怒”介导后才发现,根本就不能装甲车辆自己心心念念的AudioNPC。

时至今日,灵狐姐还在幻想,如果“永世之怒”尽可能用上“毁灭Audio”这款NPC,那实战优点肯定很棒!如果在未来的单人游戏更是新里面,尽可能将被介导的永世弹药原作为可以装甲车辆对不宜的AudioNPC,这一更是新不宜该会让多款永世级弹药越发更是有介导意义吧!

增添永世级弹药专属要素

经过类似要素介导后的永世级弹药拥有相比不宜的光荣级弹药类似要素,这当然是一种强化。

但既然是永世级弹药要素介导,那除了相比不宜的光荣级弹药要素之外,是不是不宜当考虑再继续给与永世级弹药某种全新的弹药类似要素来写有区别和与众不同的介导意义呢?

哪怕只是在对不宜的光荣级弹药要素上进行了一番强化,这也可以呀!

(掌火小泉今日子)

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