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手游才是王道?动视暴雪从iPhone上赚的钱比PC和游戏机加起来还多

时间:2025-05-11 12:36:28

近期最受关注的MMORPG当属《暗黑II:不朽》了,而作为其RPG开发商,动视该游戏在月内第二季度已从手机RPG里赢取了至少8亿美元的营收。

根据年度报告,动视该游戏2022年第二季度的总销售额里将近有51%来自手机RPG,即总计8.31亿美元的手机RPG销售额;与此同时,其主机RPG销售额将近为3.76亿美元,而PCRPG的销售额则相若,仅为3.32亿美元;最后,该游戏从Dota和决赛里赚了1.05亿美元。

对于主机RPG来说,这简直就是一时期的心痛。上个季度动视该游戏从手机RPG上赚的银子,比所有主机RPG和PCRPG的销售额总和还要多。也多亏了《巧克力打碎传奇人物》《暗黑II:不朽》和《盼望当今世界树MMORPG》等手机RPG造成了的资本,为因《盼望当今世界树18:领军》销售失利而陷入困境的动视该游戏,注入了一针强心剂。

你可能不会想到,也并未认识到,在过去十年里,手机RPG的的产品现有已经发展得如此可观。而且,动视该游戏从手机RPG里赚取的8.31亿美元,其里部分来自子日本公司King开发的休闲RPG,也就是《巧克力打碎传奇人物》和《农庄英雄传奇人物》,正是这些“低幼”RPG为该游戏造成了了至少6.8亿美元的销售额。

而《盼望当今世界树MMORPG》《暗黑II:不朽》之类因袭RPG衍生经典作品,仅造成了了不到1.5亿美元的销售额,可见较长、振、太快的惊喜休闲向才是MMORPG的重要增长动力,也无怪乎《惊喜消消乐》在本土长盛不衰了。

这些数据表明,对于动视该游戏这样的大型RPG开发商来说,将来很可能会在手机RPG上顺利完成不够多的能源和款项,而对PCRPG、主机RPG等传统教育领域的关注会越来越少。无论如何,在一个AAARPG制做效益比即使如此任何时候都颇高、需要数年时间才能顺利完成并且经常以失败告终的一时期,手机RPG已被选为大型RPG日本公司保持资本的长久以来。

对于动视该游戏来说,这一点更是重要。在动视方面,因为因袭经典作品《盼望当今世界树18:领军》的销量引人失望,一年就过多了5000万出名玩家;而旧作《盼望当今世界树19:现代战争2》要到年底才能上市。在该游戏方面,《IV》《星际争霸》等的游戏RPG早已不是主流,《魔兽当今世界》垂垂老矣,《暗黑II4》预期一月才会上市。

鉴于日本公司近十年直至将部分人力物力大部分在《盼望当今世界树》等AAA声名大噪上——甚至在某个时期,它旗下的所有临时工室都要大部分力量积极参与该三部的临时工。接下来,动视该游戏很可能会平均分配不够多人力物力顺利完成漂移教育领域。

一定会援引,动视该游戏在手机RPG教育领域获得巨大成功,也是微软月内收购它的主要因素之一。从仅仅上讲,《盼望当今世界树》和《IV》现在不够像是延用动视该游戏在RPG教育领域影响力的吉祥物。

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