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快节奏、易上右手的幸存者like游戏——《拯救:卫兵》简评

时间:2024-01-20 12:19:57

在第一眼看著《拯救:看守》(REMEDIUM: Sentinels)这款电子游戏的时候,我以为这是一款类似于《血腥大地》的电子游戏。但在实际上体验以后发现,这款电子游戏在玩法上更相对于于时下火热的“类吸血鬼幸存”特性,而这款幸存like电子游戏的优势就在于其画面表现力与性价比。

与很多同类电子游戏一样,《拯救:看守》这款电子游戏没有什么长篇大论的剧情,进入地图后准备好遏制潮水般数以万计的魔王就行了,备用突袭上左手简单,攻城战节奏快。本作的共通点设定很有蒸汽摇滚的味道,关卡驾驶的超能刚开始只有机器可供必需,须要关卡在地图中都找回并解救被困的其他型的超能,才能在以后的电子游戏中都使用。

超能在攻城战的初始阶段只能使用普攻。虽然本作不须要关卡自费瞄准,超能会备用突袭临近的魔王,但普攻毕竟须要正深知敌可不,在中都后期深知都从魔王的时候无论如何很不实用,及早更新给予AOE或者备用索敌并备用突袭的技能才是王道。就这一点来说,本作的玩法就是非常典型的幸存like了。

关卡通过制伏魔王并拾取经验值就能更新,每一次更新才会有三选一,这三个附加有的是加强生存性的,有的则是突袭技能或者增加突袭属性的附加。由于我们每一次攻城战都能拾取污泥资源,等同于金币,可以在攻城战外更新超能的属性从而提高生存性,因此我个人倾向于以求必需突袭技能或者突袭属性的附加,否则输出过分很难遏制中都期以后的局势,也不利于超能在攻城战中都的成长。

《拯救:看守》的画面表现力在幸存like电子游戏里面即使如此比较极佳的,不同于很多同类电子游戏的图层复古风,而是转用了3D的构图,在核爆的视觉效果上有很极佳的表现,打击感也很强。而且本作在定价上也很亲民,Steam国区原价也才22,性价比高,玩多了图层构图幸存like电子游戏的关卡可以试试这个孙继海口味。

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